Team Cherry · Metroidvania
Песнь ткача шёлка. Новое царство, новая героиня, новая мелодия, что звучит в каждом натянутом волокне.
Сиквел, поднимающий планку: больше движения, больше оркестра, больше смерти.
Hollow Knight: Silksong — это второе путешествие в мрачный мир насекомых от студии Team Cherry, продолжение одной из самых любимых метроидваний современности. На сей раз вы берёте на себя роль Хорнет, стремительной принцессы-ткача, чьё оружие — игла и шёлк, а не гвоздь и душа. Игра переносит вас в новое царство Фарлум, королевство, что правится верой, паломничеством и бесконечной песнью.
Там, где первый Hollow Knight звал к медленному, методичному исследованию, Silksong требует ритма. Хорнет движется как танцовщица с клинком: она парит, ныряет, обвивает врагов шёлковыми нитями и лечится на лету. Боевая система превратилась в непрерывный танец, где каждая ошибка оплачивается кровью, а каждый точный удар возвращает нить к жизни.
Команда Team Cherry расширила мир до невиданных масштабов: новые биомы, более сотни новых врагов, оркестровый саундтрек и система крафта, что позволяет плести инструменты, ловушки и инструменты исцеления прямо из собранного шёлка. Это не продолжение — это эволюция.
Песнь ведёт Хорнет в плен, но шёлк всегда находит дорогу обратно.
После событий Hollow Knight Хорнет покидает руины Халлоунеста и отправляется на поиски пропавшего рыцаря. Но путь её прерывается: у границ Фарлума её настигают поклонники странного культа и уводят в плен, чтобы преподнести как подношение святыне царства — Цитадели Песни.
Хорнет приходит в себя в глубинах незнакомого королевства, лишённая оружия и привычных союзников. Над ней возвышаются шпили паломнического города, а в воздухе непрестанно звучит гулкая мелодия — священная музыка Фарлума, что правит умами его обитателей. Чтобы выбраться, ей предстоит подняться сквозь все ярусы царства к самой Цитадели.
У границ Фарлума Хорнет схвачена и доставлена как подношение неведомой силе, что правит песней.
Она приходит в себя в глубинах царства, без иглы, но с шёлком, что всё ещё отзывается на её волю.
Сквозь ярусы паломнического города — от моховых низин до звонких залов Цитадели — Хорнет плетёт свой путь вверх.
На вершине её ждёт разгадка: что поёт Фарлум и почему шёлк Хорнет — единственная нить, способная прервать эту мелодию.
Каждая нить — судьба. Каждый встречный — либо союзник, либо испытание.

Дочь Паллеом и Рыцаря, защитница Халлоунеста. Орудует иглой и шёлком, плетёт исцеление и смерть одним движением. Стремительна, молчалива, непреклонна.

Смертоносная дуэлянтка с позолоченной иглой, сотканная целиком из шёлка. Второстепенный антагонист, что упивается каждой схваткой с Хорнет и возвращается вновь.

Сильная и прямодушная воительница из далёкого племени. Ищет свою сестру, исчезнувшую в глубинах Фарлума, и не прочь скрестить клинки с той, что встанет на пути.

Пожилой рыцарь Гармонд верхом на верном жуке Зазе — дуэт искателей приключений. Явились в Фарлум, чтобы отомстить за родную деревню, павшую жертвой Привидения.

Театральный циркач, убеждённый, что лишь ослепительное представление способно спасти Фарлум. Жонглёр, декламатор и — неожиданно — грозный босс сцены и кисти.
Шёлк вместо души, ритм вместо паузы, песнь вместо тишины.
Хорнет ткет из собранного шёлка гранаты, ловушки, знамёна и зелья — крафт прямо на ходу, без меню и пауз. Каждый инструмент меняет тактику боя.
Парирование, рывки, воздушные комбо и лечение в прыжке. Бой стал непрерывным — паузы убивают, ритм сохраняет жизнь.
Огромная вертикальная карта: мшистые низины, звонкие залы, гудящие святилища. Песнь царства звучит везде, меняя мир вместе с мелодией.
От крошечных шелкопрядов до исполинских боссов-пилигримов. Каждая зона приносит новых противников с уникальными паттернами.
Композитор Кристофер Ларкин расширил палитру: хоры, струнные, колокола. Музыка Фарлума — не фон, а живая сила, ведущая сюжет.
Впервые в серии — квестовая доска: NPC дают поручения, ведущие к тайным боссам, новым зонам и редким инструментам ткача.
«Каждая нить — обещание. Каждый узел — долг. И когда песнь Фарлума допоётся до конца, лишь шёлк Хорнет решит, чем кончится мелодия.»